پخش زنده

نمای دور بازی‌های جدی 1400

مقدمه

نخستین تعریف علمی «بازی جدی» توسط Clark Abt در سال 1970 ارائه شد.«بازی جدی» بازی دیجیتالی است که هدفش فراتر از سرگرمی است؛ ویژگی‌های کلیدی بازی‌های جدی شامل: هدف‌محور بودن، تعامل‌پذیری، سرگرم‌کننده بودن در عین داشتن پیام آموزشی یا اجتماعی. بنابراین می‌توان بازی جدی را ترکیبی از سه بعد دانست: سرگرمی + آموزش/پیام + چندرسانه‌ای بودن.
پیش‌بینی می‌شود تا سال 2023، بازار جهانی بازی‌های جدی به بیش از 9 میلیارد دلار برسد.در ایران نیز تولید این بازی‌ها رشد کرده، اما هنوز تا رسیدن به سطح تجاری و اثربخشی جهانی فاصله دارد.

 

بازی‌های جدی بر اساس هدف و مخاطب در چند دسته قرار می‌گیرند:

آموزشی: برای یادگیری مفاهیم علمی، تاریخی یا مهارت‌های عملی. 

سازمانی و حرفه‌ای: برای آموزش کارکنان و شبیه‌سازی موقعیت‌های واقعی. 

سلامت و توانبخشی: برای درمان یا آگاهی از بیماری‌ها.

تبلیغاتی و برندینگ: معرفی محصولات یا ارزش‌های برند از طریق تجربه بازی. 

سیاسی و اجتماعی: افزایش آگاهی عمومی و مشارکت مدنی در موضوعات اجتماعی یا انتخاباتی.

 

جایگاه جهانی و ایران

بازار جهانی بازی‌های جدی تا سال ۲۰۲۳ بیش از ۹ میلیارد دلار ارزش‌گذاری شده است. در کشورهای پیشرفته، این حوزه در آموزش، پزشکی، محیط‌زیست و ارتش به‌صورت گسترده به کار می‌رود.

در ایران، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با برگزاری جشنواره‌ها و حمایت از تولیدکنندگان داخلی، مسیر رشد این حوزه را هموار کرده است. هرچند صنعت بازی جدی در کشور هنوز نوپا است، اما ظرفیت بالایی برای توسعه آموزشی، فرهنگی و درمانی دارد.

 

جمع‌بندی

بازی‌های جدی پلی میان دانش، فناوری و تجربه انسانی‌اند. آن‌ها نشان داده‌اند که یادگیری و تغییر رفتار می‌تواند با لذت و تعامل همراه باشد. این بازی‌ها آینده‌ای را ترسیم می‌کنند که در آن آموزش، سلامت و فرهنگ با زبان جذاب بازی بیان می‌شود.

 

برای دریافت و مشاهده متن کامل به لینک زیر مراجعه فرمایید.

https://direc.ircg.ir/wp-content/uploads/2025/11/PersianSeriousGames0622-1.pdf