هشتمین دوره رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی برگزار میشود
هشتمین دوره رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی (SeGaP 2027) در سال ۱۴۰۵ با سه بخش مدرسه، هکاتون و جشنواره بازیهای جدی برگزار میشود. در این دوره، سه میلیارد…
گزارشها، یادداشتها، اخبار و کتابهای سیگپ.
۴۱ مقاله
هشتمین دوره رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی (SeGaP 2027) در سال ۱۴۰۵ با سه بخش مدرسه، هکاتون و جشنواره بازیهای جدی برگزار میشود. در این دوره، سه میلیارد…
شماره یازدهم ماهنامه مطالعات بازی، به معرفی پژوهشهای برتر در حوزه بازیهای جدی (بازیهایی که در زمینههایی نظیر سلامت، آموزش، تبلیغات، مهارتافزایی و … ساخته و…
وقتی واژه «بازی» را میشنویم، معمولاً سرگرمی، رقابت و گذران اوقات فراغت به ذهن میرسد. با این حال، تاریخ بازی نشان میدهد که انسان همواره از بازی به عنوان ابزار…
تحلیل کرونولوژیک نشان میدهد که کنفرانسهای بازی از تمرکز بر بازی بهمثابه رسانهای فرهنگی و هنری، بهسوی درک بازی بهمثابه زیرساختی شناختی و نهادی حرکت کردهان…
بازیهای ویدئویی در سالهای اخیر از یک محصول صرفاً سرگرمکننده فراتر رفته و به موضوعی میانرشتهای در حوزههای فناوری، هنر، علوم انسانی، آموزش و سلامت تبدیل شده…
مهمترین مسئله در طراحی این بازی توانمندسازی و بهبود عملکرد حرکتی و شناختی بیماران اماس بود و اینکه بتوان همزمان این گروه از افراد را در تکالیف دوگانه حرکتی…
بازی ما یک بازی Point and Click است. در طول بازی سناریویی در قالب انیمیشنی به کاربر نمایش داده میشود و بقیه بازی با روش point and click پیش میرود و او ادامه م…
مجموعه مغزینه یکسری بازی شناختی است که از حدود 5 سال پیش با همکاری عدهای از متخصصین علوم شناختی، مغز و اعصاب و هوش مصنوعی طراحی و ساخته شد. هدف از این همکاری،…
هنگام صحبت در مورد بازیهای دیجیتال، رایجترین تصور غلط این است که این بازیها برای شما مضر هستند. بااینحال، تحقیقات قابلتوجهی وجود دارد که با این تصور مقابله…