تجربهخوانی بازی جدی بهران
مهمترین مسئله در طراحی این بازی توانمندسازی و بهبود عملکرد حرکتی و شناختی بیماران اماس بود و اینکه بتوان همزمان این گروه از افراد را در تکالیف دوگانه حرکتی…
گزارشها، یادداشتها، اخبار و کتابهای سیگپ.
۱۵ مقاله
مهمترین مسئله در طراحی این بازی توانمندسازی و بهبود عملکرد حرکتی و شناختی بیماران اماس بود و اینکه بتوان همزمان این گروه از افراد را در تکالیف دوگانه حرکتی…
بازی ما یک بازی Point and Click است. در طول بازی سناریویی در قالب انیمیشنی به کاربر نمایش داده میشود و بقیه بازی با روش point and click پیش میرود و او ادامه م…
مجموعه مغزینه یکسری بازی شناختی است که از حدود 5 سال پیش با همکاری عدهای از متخصصین علوم شناختی، مغز و اعصاب و هوش مصنوعی طراحی و ساخته شد. هدف از این همکاری،…
اهمیت داشتن قابلیت تشخیص هیجانات افراد، خودآگاهی و خودتنظیمی هیجانی، و ابراز صحیح هیجانات در تمامی افراد، مخصوصا گروههای خاص همچون افراد مبتلا به اتیسم و اختلا…
در کاری مثل نورولند که نیازمند برآورد جامع تمام زوایا است و همچنین بهطورکلی در حوزه بازیهای جدی، ما با مجموعهای از چالشها طرف هستیم. ما قصد داشتیم در نورولن…
چالش اصلی، طراحی بازی برای بیماران فوق حساس neuroscience بود، چراکه باید دقیقاً متناسب با شرایط و ناتوانیهای این افراد باشد و بتواند بهطور منطقی و بر اساس نیا…
اصلی ترین چالش طراحی بازی، طراحی سختافزار به شکلی که قابل استفاده در بازهی وسیعی از دوچرخههای ثابت باشد، بود. ارتباط بین نرمافزار و سختافزار و طراحی بازی ب…
با توجه به ظرفیت گردشگری کشور و همچنین اهمیت صنعت گردشگری در اقتصاد، بهمنظور بهبود تجربه گردشگران از بازدید، حل مشکل راهنما و همچنین به یادسپاری بهتر اطلاعات م…
رویداد پژوهشی جایزه بازی جدی(سیگپ) از سمت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از سال ۱۳۹۶ و تحت عنوان «اولین کنفرانس ملی تحقیقات بازیهای دیجیتال؛ گرایشها، فناوریها…